Az Android-felhasználók hamarosan sokkal kényelmesebb módon használhatják a próbálj ki fizetős játékokat mielőtt eldöntené, hogy megveszi-e őketA Google Play Áruház egy próbaidőszakos rendszerrel kísérletezik, amely korlátozott ideig hozzáférést biztosítana a teljes prémium címekhez anélkül, hogy előre kellene fizetni, vagy visszatérítési trükkökhöz kellene folyamodni.
Az ötlet célja egy meglehetősen gyakori probléma megoldása a mobil ökoszisztémában: egyszerre fizettem egy játékért anélkül, hogy játszottam volna veleMíg az ingyenesen játszható játékok az alkalmazáson belüli vásárlásokra és hirdetésekre támaszkodnak, még mindig sok fejlesztő van, aki erre fogad. egyszeri fizetési élményekEz aggodalomra ad okot azokban, akik nem akarnak vakon pénzt költeni.
Új rendszer fizetős játékok tesztelésére
A hivatalos alkalmazás kódjának elemzése szerint a Google egy olyan funkción dolgozik, amely... ingyenes próbaidőszakok fizetős videojátékokhoz a Play Áruházban. Ez az új funkció lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy a teljes játékon belül indítsanak el egy játékot, hozzáférve annak összes tartalmához, de a fejlesztő által előre meghatározott használati időtartammal.
A belsőleg ismert függvény „Próbáld ki vásárlás előtt” vagy annak angol változatában Próbálja ki, mielőtt megvásárolnáMegtalálható az áruház frissítésében Google Play Áruház v49.6.19-29Ezt az Android Authority árulta el a kód áttekintése után. Bár a Google hivatalosan még nem jelentette be, a bizonyítékok arra utalnak, hogy a cég diszkréten teszteli a rendszert.
A koncepció egyszerű: a felhasználó letölti a fizetős játékot a Google Playről, először megnyitja, és A tesztidő automatikusan aktiválódikEz idő alatt mesterséges korlátozások nélkül férhetsz hozzá a címhez, mintha megvásároltad volna, de tudván, hogy a hozzáférés az idő lejárta után lejár.
Amint a próbaidőszak lejár, az áruház egyértelmű lehetőséget jelenít meg a következőkre: Vedd meg a játékot és oldd fel véglegesenHa a játékos úgy dönt, hogy fizet, megtartja a próbaidőszak alatt elért összes előrehaladását, így nem kell elölről kezdenie.
Ezt a rendszert legalább az első fázisban úgy terveznék meg, elsősorban prémium játékokhozAzonban lehetséges, hogy ezt később kiterjesztik más fizetős alkalmazásokra is az áruházban. Egyelőre a mobiljáték-szektorra összpontosítanak, amely az egyik legérzékenyebb az ilyen jellegű változásokra.

Hogyan működik az ingyenes próbaidőszak
A rendelkezésre álló információk arra utalnak, hogy Minden fejlesztő maga határozza meg a próbaidőszak pontos időtartamát.A Google nem fog fix limitet bevezetni; ehelyett a stúdiók a játék típusához igazíthatják az időt: a rövidebb, esetleg csak rövid próbaidőszakot igénylő élményektől kezdve a hosszabb címekig, amelyeknek néhány órára van szükségük a bennük rejlő lehetőségek bemutatásához.
Az idő visszaszámlálása az alkalmazás első megnyitásától indulna, nem a letöltéstől. Más szóval, a felhasználó Telepítsd a játékot, és indítsd el, amikor ténylegesen játszani fogsz., ahonnan a számláló a háttérben elkezd futni, amíg a rendelkezésre álló tartalék el nem fogy.
Egy fontos figyelembe veendő feltétel az, hogy a A teszt felhasználónként és játékonként egyedi lenne.Ez azt hivatott megakadályozni, hogy egyesek visszaéljenek a rendszerrel azzal, hogy ismételten újratelepítik a játékot az ingyenes játék folytatásához. Úgy tűnik, hogy ez a Google-fiókhoz és esetleg az eszközhöz is kapcsolódik majd.
A próbaidőszak alatt a hozzáférés teljes körű lenne, csonkolt verziók vagy mesterséges tartalomkorlátozások nélkül. A hagyományos demókhoz képest a nagy különbség az, hogy Ez nem egy különálló alkalmazás a játék egy részével, hanem maga a végleges játék. Ideiglenes licenccel működik. Ezért vásárlás esetén a kezdeti adatok változatlanok maradnak.
Amint a megadott idő lejár, a játék már nem játszható, hacsak a felhasználó nem vásárol. Ezen a ponton a Google Play egyértelmű értesítéseket jelenít meg. megkönnyíti az átmenetet a próbaidőszakból a vásárlásigmegjegyezve, hogy az előrehaladás, az elért eredmények és a játékbeállítások a fizetés után is megmaradnak.
Mi változik a hagyományos demókhoz képest?
Eddig, akik akarták, próbálj ki egy fizetős játékot Androidon Két kevésbé elegáns alternatívára támaszkodtak: az önálló demókra, amelyeket egyes stúdiók közzétesznek a Play Áruházban, vagy a Google kétórás visszatérítési politikájára, amely lehetővé teszi a játék megvásárlását és visszaküldését, ha nem vagy elégedett vele.
A demók extra erőfeszítést igényelnek az alkotóktól, mivel el kell indítani őket Két különböző alkalmazás: a próbaverzió és a teljes játékEz bonyolítja a karbantartást, az erőforrások megkettőzését kényszeríti ki, és zavart kelt a felhasználók körében, amikor a megfelelő címet keresik az áruházban.
Továbbá ezeknek a demóknak van egy másik egyértelmű hátrányuk is: mivel különböző telepítőktől származnak, A demóban elért haladás elveszik a végleges verzióra való frissítéskor.Aki kipróbálás után megveszi a játékot, annak meg kell ismételnie a már lejátszott részt, ami több embert is elriaszt.
A játék kereskedelmi teljesítményét is befolyásolja. A letöltések és az értékelések megoszlanak a demó és a fizetős verzió között, így A statisztikák töredezettek és nem tükrözik pontosan a valódi népszerűséget. a termékről. Egy fejlesztő számára ez kevesebb láthatóságot jelenthet az áruházban, és zavaróbbá teheti a közönség reakcióinak értelmezését.
Az új rendszer, amelyet a Google Play készít elő, gyökerüknél fogva szünteti meg ezeket a problémákat. Azáltal, hogy kínál a játékfájlba integrált próbaidőszakMinden letöltési forgalom, értékelés és használati adat egyetlen termékoldalon koncentrálódik. És ami a legfontosabb, a játék folytatódik, ha a felhasználó úgy dönt, hogy fizet, elkerülve a felesleges ismétlést.
A visszatérítési szabályzat és annak korlátai
Mivel nem létezett hivatalos ideiglenes tesztrendszer, számos tanulmány többé-kevésbé kifejezetten [a következőket] javasolta. Használja ki a kétórás visszatérítési szabályzatot a Google Playről. Vagyis vedd meg a játékot, próbáld ki egy ideig, és ha nem tetszik, küldd vissza, és visszakapod a pénzed.
Ez a gyakorlat egy rögtönzött megoldásként szolgált, de számos hátránnyal jár. Először is, Ez nem egy demónak tervezett rendszer.de pénzvisszafizetési garanciaként, így nem minden felhasználó érzi jól magát a szisztematikus használatában, csak a játékok "tesztelésére".
Másrészről a kétórás időkeret nem mindig illeszkedik jól egyes prémium címek által kínált élményekhez, amelyeknek több időre lehet szükségük a mechanikájuk, a történetük vagy a játékmenet ütemének bemutatásához. Egy összetett szerepjáték például... Nehéz ilyen rövid idő alatt teljes mértékben felmérni..
Továbbá a vásárlási és visszaküldési folyamat egyes vásárlók számára nehézkes lehet, és némi zavart okozhat a visszatérítések érvényesítésének módját és idejét illetően. A fejlesztés alatt álló új funkcióval... A felhasználó már a legelejétől tudni fogja, hogy hivatalos próbaverziót indít, anélkül, hogy visszatérítést kellene intéznie. és ne aggódj a határidők miatt sem.
A fejlesztők szemszögéből a játékon belüli egyértelmű ingyenes próbaverziós rendszer átláthatóbb is. Jobb megkülönböztetést tesz lehetővé. Ki az, aki csak kipróbálja, és ki az, aki végül megveszi?és csökkenti a tömeges visszatérítések értékesítési statisztikákra gyakorolt hatását.
Hatás a játékosokra és a fejlesztőkre Androidon
Ha a műsor végül eljut a nyilvánossághoz, jelentősen megváltoztathatja a gondolkodásmódunkat. Fedezz fel és vásárolj fizetős játékokat AndroidonA játékosok számára a legkézenfekvőbb előny az, hogy sokkal több információ birtokában tudnak majd döntéseket hozni, és megtapasztalhatják a valódi játékot anélkül, hogy előzetesen pénzt kellene befektetniük.
Ez a modell különösen vonzó lehet olyan piacokon, mint Spanyolország és Európa többi része, ahol Az átlagfelhasználó egyre körültekintőbben költ az alkalmazásokra. És hozzászokott az ingyenes játékok bőségéhez. Az a lehetőség, hogy korlátozott ideig kipróbálhat egy prémium játékot, arra ösztönözheti, hogy olyan játékoknak is adjon esélyt, amelyeket egyébként egyenesen elutasítana.
Stúdiók, különösen függetlenek számára, amelyek egyszeri vásárlással járó, hirdetések vagy mikrotranzakciók nélküli játékokra összpontosítanak, Egy integrált tesztelési rendszer jobb konverziót eredményezhet.Több embert fognak arra ösztönözni, hogy telepítsék a játékot, megnézzék működés közben, és ha megfelel annak, amit keresnek, kétség nélkül fizessenek érte.
A haladás mentésének képessége kulcsfontosságú a súrlódások csökkentéséhez. Bárki, aki időt fektetett egy játékba, és elégedett a látottakkal, Extra ösztönző lesz a vásárlásra, egyszerűen azért, hogy ne veszítsük el a megszerzett értéket.Ez segíthet a mérleg nyelvének elbillenésében a szabadon játszható modellek dominanciája ellenében.
A digitális platformok és üzletek közötti intenzív verseny közepette ez a stratégia összhangban van a Google azon törekvésével, hogy ökoszisztémájának vonzerejének erősítése Ez mind az alkotókra, mind a játékosokra vonatkozik. Nem egy teljes forradalomról van szó, de ez egy olyan változás, amely változást hozhat egy olyan szegmensben, mint a fizetős mobiljátékok, amelyet évekig az ingyenes címek árnyékba borítottak.
Fejlesztés alatt álló funkció, dátuma még nem ismert.
Minden létezésére utaló jel ellenére a funkciója A fizetős játékok ingyenes próbaverziója még fejlesztés alatt áll.A Google nem tett nyilvános bejelentést, és nem adott meg bevezetés ütemtervét, így a megjelenés továbbra is bizonytalan.
Az a tény, hogy ehhez a lehetőséghez kapcsolódó kódot találtak a Play Áruház újabb verzióiban, arra utal, hogy a vállalat... belső tesztelés és technikai beállításokAzonban, mint más, korán észlelt funkciók esetében, mindig fennáll annak a lehetősége, hogy késik a frissítés, jelentősen megváltozik, vagy akár el is vetik, mielőtt az összes felhasználóhoz eljutna.
Ha végül mégis sor kerül rá, a Google valószínűleg egy másikat fog választani. fokozatos és regionális bevezetés, kezdetben bizonyos országokra vagy bizonyos típusú játékokra korlátozva, hogy teszteljék a valódi hatását, mielőtt általánosítanák.
Amíg nincs hivatalos megerősítés, a felhasználóknak továbbra is a jelenlegi lehetőségeket kell használniuk: az önálló demókat, ha azok elérhetők, és a már megszokott kétórás visszatérítési időszakot azoknál a címeknél, amelyek nem kínálnak saját próbaidőszakot. Ennek ellenére a kód jelenléte az alkalmazásban táplálja a várakozásokat egy... A következő lépés a fizetős játékok Androidon történő tesztelésében.
Minden arra utal, hogy a Google keres egy egyensúly a fejlesztők érdekeinek védelme között és a játékosoknak egyértelműbb, rugalmasabb és kényelmesebb vásárlási élményt kínáljanak. Ha ez az ideiglenes tesztelőeszköz megvalósul, sokkal egyszerűbbé válhat annak eldöntése, hogy melyik fizetős játékot érdemes telepíteni. egyszerűbb és átláthatóbb a legtöbb felhasználó számára.